Новини

“Ми вас дуже налякаємо”: творці ремейку Dead Space розповіли про унікальну систему підтримки напруги у грі

Автори ремейку Dead Space розповіли про систему Intensity Director

«Можливо, атмосфера є найважливішим інгредієнтом для гри жахів», — каже помічник провідного дизайнера рівнів Стівен Січола. «Середовище, напруга, утримання гравця на краю прірви — усе це разом створює атмосферу, необхідну для успішної гри жахів».

Отже, як покращити гру, яка вже стала легендарною завдяки своїй ідеальній атмосфері? «Є багато покращень, — говорить старший директор з ігор Ерік Баптізат, — щодо візуальних елементів, звуку, освітлення — усе стало більш динамічним. Маючи тут більше глибини, ми можемо краще контролювати почуття стресу та хвилювання гравця».

«Наприклад, — говорить провідний художник по освітленню Майкл Йоманс, — у грі є сильний елемент світла й тіні. Таким чином, гравець відчуває, що він рухається від однієї обмеженої освітленої області до іншої, і що затінені області між ними небезпечні. Але оскільки корабель знаходиться в аварійному стані, освітлення рідко коли буває в повноцінному робочому стані. Тож у вас часто виникає відчуття, що світло ось-ось повністю згасне в будь-який момент — і воно може!».

Intensity Director відслідковує, що відбувається навколо гравця в конкретний момент і залежно від цього створює перед ним випадкові події, які мають тримати його у напрузі.

Розробники кажуть, що в залежності від способу підрахунку в системі є до 1200 унікальних подій із великою кількістю їх варіацій. Наприклад, навколо гравця раптово можуть з’явитися вороги, а також змінитися звук чи освітлення в кімнаті.

Система працює таким чином, щоб давати гравцеві перепочинок, але після нього зазвичай слідує кімната, в якій система створює напружені умови та перешкоди.

Реліз ремейку заплановано на 27 січня.

 

Будьте в курсі та підтримуйте українське! Слідкуйте за Igromikon.net в Telegram та Facebook

Допомогти редакції можна тут.

Залишити коментар