Автори ремейку Dead Space розповіли про систему Intensity Director
«Можливо, атмосфера є найважливішим інгредієнтом для гри жахів», — каже помічник провідного дизайнера рівнів Стівен Січола. «Середовище, напруга, утримання гравця на краю прірви — усе це разом створює атмосферу, необхідну для успішної гри жахів».
Отже, як покращити гру, яка вже стала легендарною завдяки своїй ідеальній атмосфері? «Є багато покращень, — говорить старший директор з ігор Ерік Баптізат, — щодо візуальних елементів, звуку, освітлення — усе стало більш динамічним. Маючи тут більше глибини, ми можемо краще контролювати почуття стресу та хвилювання гравця».
«Наприклад, — говорить провідний художник по освітленню Майкл Йоманс, — у грі є сильний елемент світла й тіні. Таким чином, гравець відчуває, що він рухається від однієї обмеженої освітленої області до іншої, і що затінені області між ними небезпечні. Але оскільки корабель знаходиться в аварійному стані, освітлення рідко коли буває в повноцінному робочому стані. Тож у вас часто виникає відчуття, що світло ось-ось повністю згасне в будь-який момент — і воно може!».
Intensity Director відслідковує, що відбувається навколо гравця в конкретний момент і залежно від цього створює перед ним випадкові події, які мають тримати його у напрузі.
Розробники кажуть, що в залежності від способу підрахунку в системі є до 1200 унікальних подій із великою кількістю їх варіацій. Наприклад, навколо гравця раптово можуть з’явитися вороги, а також змінитися звук чи освітлення в кімнаті.
Система працює таким чином, щоб давати гравцеві перепочинок, але після нього зазвичай слідує кімната, в якій система створює напружені умови та перешкоди.
Реліз ремейку заплановано на 27 січня.
Будьте в курсі та підтримуйте українське! Слідкуйте за Igromikon.net в Telegram та Facebook
Допомогти редакції можна тут.

