Автори The Technomancer та Greedfall випустили стімпанковий соулслайк Steelrising
Преса опублікувала перші оцінки: середній бал на Metacritic та OpenCritic досяг 73. Рецензенту God is a Geek (8,5/10) швидко набриднув сюжет про альтернативну історію Великої французької революції. У ньому майже всі персонажі носять напудрені перуки і регулярно вставляють в англійську мову французькі висловлювання, змушуючи читати субтитри.
Натомість автору припала до смаку бойовка, що вміло поєднує дальні та ближні зіткнення, і система перегріву героїні, яка змушує акуратно розподіляти сили. «Це повноцінний соулслайк, який може і не винаходить нічого нового, але виразно відчувається як щось унікальне, а не просто чергові потуги в жанрі», – написав оглядач.
Оглядач VG247 (3/5) радить не покладати великі надії на Steelrising. Йому сподобалися розвиток байдужої героїні-автоматону, деякі повороти історії та міцний геймплей. Але журналіста засмутив баланс — наприклад, крижана зброя може заморожувати навіть босів, і якщо підкопити таких набоїв, то перемогти ватажків не важко.
На думку Kotaku (без оцінки), головна цінність проекту — складність, що налаштовується. Оглядачка зменшила збитки до нуля і стала сприймати ворогів як «спаринг-партнерів». Вони вчили її, як правильно грати, і тренували, щоб потім дівчина могла впоратися із противниками без цих обмежень.
«Мені подобаються виклики та складності в іграх та в житті. Мені цікаво ставати кращою в тому, що близько. Але соулслайки часто були для мене дуже суворими учителями. І як людині, яка бореться за своє ментальне здоров’я з реальними демонами після розладів, соулслайки здавалися неприязними до мене. <…> Складна Steelrising на своєму прикладі доводить, що з життєвими труднощами було б справлятися набагато легше, якби вони мали налаштування складності», – стверджукє Клер Джексон (Claire Jackson) з Kotaku.
Розчарування спіткало автора IGN (6/10). Він похвалив незвичайний сеттинг і побічні завдання, що запам’ятовуються, з вибором, який впливає на сюжет. Проте шанувальника соулслайків стомило одноманітне шаткування ворогів та босів, які видалися надто легкими. До того ж, він став передбачати гейм-дизайнерські рішення на основі досвіду гри в схожі проекти.
«Часом я заходив у кімнату і інстинктивно знав, що ворог збирається кинутися на мене зі стелі. Або що я знайду річ, захована у мішку, що бовтається, котрий мушу вдарити. Через таке пропадав дух пригоди, бо я розумів, що сюрпризів не буде. Склалося враження, що розробники лише як папуги повторюють чужі ідеї замість того, щоб зробити щось своє», – розповідає Тревіс Нортап (Travis Northup) з IGN.
Steelrising вийшла на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series.
Будьте в курсі та підтримуйте українське! Слідкуйте за Igromikon.net в Telegram та Facebook
Допомогти редакції можна тут.

