У розмові з Game Informer дизайнери бойової системи God of War Ragnarök розповіли, що у сиквелі вирішили зробити її глибшою, додавши більше варіантів того, як Кратос може «погратися зі здобиччю»
Видання Game Informer опублікувало перший матеріал, присвячений майбутній God of War: Ragnarok. У ньому представлено інтерв’ю з провідними дизайнерами бойової системи, Міхіром Шетом та Денні Йе — в обох більш ніж 17-річний досвід роботи з God of War.
Поточний напрямок серії натхненний старим девізом студії: «Грай зі своєю їжею». Це стосується й головного героя гри — «Кратос грається зі своєю їжею». У сиквелі буде більше нових іграшок, способів та стратегій для розправи з ворогами.
Тепер трикутник на контролері відповідає не лише за повернення сокири після кидка, а й за нову функцію — Кратос може зарядити сокиру чи клинки Хаосу вогнем чи льодом. Це дозволяє підпалювати чи заморожувати супротивників під час атаки.
Поновили й механіку щита — тепер їх кілька. Один із щитів дозволяє грати агресивніше і дає Кратосу можливість оглушити супротивника сильним ударом після парирування в останній момент.
Інший щит повністю позбавляє можливості парирування і натомість змушує постійно тримати його піднятим для відбиття атак. З кожною такою атакою щит накопичує енергію, яку можна звільнити, розкидаючи супротивників довкола.
За словами дизайнерів, будуть і інші види щитів, проте вони попередили, що всі ці унікальні здібності мають свою ціну, і далеко не з кожним противником варто грати.
Більше про God of War Ragnarök розробники розкажуть у найближчих матеріалах видання Game Informer.
Будьте в курсі та підтримуйте українське! Слідкуйте за Igromikon.net в Telegram та Facebook
Допомогти редакції можна тут.

