Новини

Що можна дізнатися із шестигодинного прев’ю Elden Ring

Коротка вичавка свіжих подробиць однієї з найочікуваніших ігор року

Вже після першого прев’ю стало зрозуміло: до гри хочеться повертатися знову і знову. Магія FromSoftware не розгубилася, лише примножилася. Постійно хочеться дійти до того проходу, спробувати досліджувати карту з іншого боку, витратити незліченні спроби на вбивство чергового небезпечного монстра. Все це ми знаємо ще з часів Dark Souls і Bloodborne – ігор, в яких потрібно воювати за кожну кімнату та кожну ділянку локації.

Редактор персонажів, до якого гравці отримали доступ раніше часу, в Elden Ring набагато скрупульозніший, ніж у Dark Souls та Bloodborne. Зачісок, шрамів і татуювань багато, а останні можна навіть рухати.

Гравець з самого початку вільний йти в будь-якому напрямку, проте стартовий регіон все ж таки варто вивчити, щоб у відносній безпеці відкрити можливість підвищувати рівень персонажа. Її дає хранителька Меліна після відвідин третього «багаття». Пізніше Меліна являється герою ще раз, дозволяючи йому переміщатися в хаб-локацію від будь-якого «багаття».

Хаб – це замок, який знаходиться за межами світу. Від центральної зали, де розташований великий круглий стіл, у різні боки йдуть коридори. Не всі приміщення відчинені спочатку.

У хабі є коваль та вчителі різних магічних шкіл. Крім того, сюди вирушають деякі персонажі, яких гравець зустрічає під час пригоди. Загалом, місцевий хаб, за своєю структурою та наповненням, найбільше нагадує Сон Мисливця з Bloodborne або Нексус із Demon’s Souls — це таке ж ізольоване від решти світу місце.

У відкритому світі є невеликі табори, де збираються супротивники певного типу. Зачистивши такий, можна отримати тематичний набір екіпіровки – наприклад, комплект броні деяких монахів вогню.

В цілому, світ Elden Ring здається живим. Вороги патрулюють дороги, у траві ховається усіляка живність, яка кидається навтьоки при наближенні гравця. Подорожуючи Міжзем’ю, не почуваєшся самотньо.

Як і в Dark Souls, в Elden Ring завжди можна погриндити рівні та прокачати персонажа перед якимось важливим босом. У прев’ю-показі часу було обмаль, тому багатьох небезпечних противників проходилися нашвидкоруч. Але було достатньо часу, щоб зрозуміти, наскільки ж вони чудово намальовані та круто борються.

 

Будьте в курсі та підтримуйте українське! Слідкуйте за Igromikon.net в Telegram та Facebook

Допомогти редакції можна тут.

Залишити коментар