Видання IGN опублікувало прев’ю Horizon Forbidden West, а також створене на його основі відео
У матеріалі, присвяченому прев’ю Horizon Forbidden West, розповідь журналіста чергується з коментарями наративного директора Бена Маккоу і, власне, демонстрацією геймплею.
Ключові моменти:
- Прев’ю-білд стартує трохи згодом після початку гри. Зважаючи на все, у вступі розкривають деталі сюжету, які розробники вирішили залишити при собі до релізу;
- Як і в Assassin’s Creed, багато уваги було приділено скелелазінню, що дозволяє забратися практично куди завгодно;
- Для цього був змінений сканер, який відтепер підсвічує цінні предмети та місця, за які Елою може вчепитися. Також він виділяє окремі частини ворогів, дозволяючи вести точніший вогонь у конкретні місця;
- Гак-кішка теж часто допомагає забратися в важкодоступні області, а також цінна в бою;
- Відкритий світ став комплекснішим. Особливо це стосується більш «живих» діалогів з другорядними персонажами, а також побічних активностей, органічно вплетених у розповідь;
- З’явилася міні-гра Machine Strike – зважаючи на все, аналог настілки, де гравцям належить битися один проти одного на картах з різним типом місцевості за допомогою машин;
- Рукопашний бій став зручнішим завдяки покращеним анімаціям ударів та перекатів. Арсенал Елой поповниться новими видами зброї, наприклад, кислотними стрілами;
- У грі буде арена, на якій можна буде виграти медалі та обміняти їх на цінне спорядження;
- Підтримка DualSense на належному рівні – курки дають відчути тятиви, що натягається, а сам контролер вібрує при наближенні ворогів;
- Тестувалась, зважаючи на все, лише версія для PS5, і з нею все добре в обох графічних режимах: продуктивності та якості. Автор віддав перевагу першому через позитивний вплив на динаміку битв.
Horizon Forbidden West вийде на PlayStation 18 лютого.
Будьте в курсі та підтримуйте українське! Слідкуйте за Igromikon.net в Telegram та Facebook
Допомогти редакції можна тут.

