Новини Статті

Фундаментальний шутер в нових масштабах: огляд Halo Infinite, кращої гри 2021-го за версією гравців

Halo Infinite не ідеальна, зате спроможна стати улюбленою грою цього року

Ваш гіпотетичний син міг би вирости і стати дорослим, поки серія Halo формувалася і розвивалася до сьогоденних масштабів. Це одна з найстаріших, однак не загублених в минулому ігор. Вона встигла обрости міфологією та історіями різної якості й градусу божевілля. Ми встигли побачити і коридорні шутери від першої особи, і стратегію, сюжет якої робив неймовірні повороти та відправляв гравців у минуле. Зльоти і падіння, похвалу та нарікання критиків.

Цього разу розробники вирішили нас познайомити з версією Halo у відкритому світі. Концепція навіть для цієї конкретної серії не те щоб нова, але дійсно довгоочікувана – раніше розробники були обмежені потужністю ігрового заліза і підсумковий результат приносив хіба що суцільне розчарування.

Сюжет гри розділений на дві частини. З одного боку просте і дуже наочне протистояння між головним героєм і земними вояками проти зубастих родичів Крейга, з іншого боку – більш глибока історія з таємницями про минуле майстра Чіфа (чи Шефа, якщо вам так більше подобається), штучного інтелекту Кортани та важливості цього всього для сюжету ігрової серії. Розповідь подана у вигляді грамотно зрежисованих роликів рівня ексклюзивів Sony, плюс чимало сюжетної інформації можна почерпнути з розкиданих тут і там аудіоденників, записок та планшетів.

Halo Infinite – гра про захоплення баз та аванпостів. Це добре знайома схема, проте досі гарно робоча. Серед інших розваг: порятунок оточених ворогами бійців, полювання за особливо сильними недругами і збирання усілякого сміття типу райдужної броні для мультиплеєра чи аудіонотаток із записами сумних горил.

Зате перехід на карту з відкритим світом при збереженні класичного геймплею як у пішому режимі, так і на культових транспортних засобах, пропонує такий рівень свободи в бою, якого не було в жодній з попередніх ігор Halo.

Міграція від традиційної лінійної серії бойових арен до вільного дослідження світу Zeta Halo, де відбувається дія Infinite, демонструє крамольне ухиляння від плану, намальованого Bungie 20 років тому. Нові розробники таки спромоглися створити дещо дійсно нове і розширити масштаб – весь простір Infinite виявляється природним для шутера, який завжди був своєрідною пісочницею.

Перші 25 годин проходження гри на складності Heroic можна безперервно провести у приміщенні, і цей тривалий, але не нудний вступ відмінно підходить для знайомства з новим геймплеєм, зброєю та босами. Свіженькі здібності на кшталт ривка, зарядженого удару в ближньому бою і гака-кішки, що швидко відновлюється, роблять перестрілки ще динамічнішими, не перевертаючи саму суть Halo, як це робила четверта частина.

Гармати бахають як завжди чудово, а Чіф залишається універсальним солдатом, що змушує гравця почуватися нескінченно крутим. Будь-яка зброя в його руках — смертельна, попри традиційну складність гри. При цьому тайтл наче по старій звичці змушує тасувати арсенал щохвилини, хапаючи все, що валяється під ногами.

Infinite повертає грі фірмову свободу дій, додаючи їй трохи веселощів – завдяки різноманітності локацій та можливості підходити до них під будь-яким кутом та з будь-яким спорядженням. Бої відбуваються скрізь: у річках, горах, у приміщеннях, в повітрі… Це спонукає використовувати всі можливості величезного арсеналу Halo, а не просто закохатися в одну зброю на всю кампанію. Це спонукає бути креативним і трохи безумним.

Головне – вміти розважати себе, тому що Halo Infinite сконструйована, як натхнення та умови для варіацій. Ось тобі інструменти, арена та натовп ворогів – вигадуй, як розправитися з ними веселіше. І такий підхід не просто має право на існування, а заслуговує на окрему похвалу. Для серії з 20-річною історією це чудова данина традиції, яка здатна конкурувати з новомодними яскравими тайтлами.

Можливо, цій грі не вистачає готових рішень, різноманітності та захопливого сюжету, однак неповторна, свіжо ностальгічна стилістика здатна це компенсувати. Фантастичні шутери олдскульні та виключні у своїй атмосфері, в цьому їх плюс і мінус. Halo Infinite така ж, з нею легко радіти, її легко розкритикувати та з нею легко забути, який рік за вікном.

Перед нами чудова робота над помилками та по-справжньому масштабний тайтл здорової людини. Добротна стрілялка з потужним ігровим процесом, приголомшливою графікою та зразковою оптимізацією. Не дивно, що гру обрали кращим релізом 2021-го, вона цього однозначно варта.

 

Будьте в курсі та підтримуйте українське! Слідкуйте за Igromikon.net в Telegram та Facebook

Допомогти редакції можна тут.

Залишити коментар