Новини

Одна з найкращих ігор покоління: з’явилися перші оцінки Halo Infinite

Критики дуже тепло зустріли Halo Infinite

Сьогодні спало ембарго на рецензії Halo Infinite і одразу чимало журналістів поділилися своїми оглядами нової новинки — нагадаємо, сюжетна кампанія вийде післязавтра, 8 грудня, на PC, Xbox One і Xbox Series.

Як же загалом оцінили гру? Зараз у шутера 87 балів на Metacritic у версії для Xbox Series (по 60 рецензій, з яких лише 4 – «змішані») та 81 бал – у PC (по 11 рецензій).

Найвищий бал, 10 із 10, поставили Halo Infinite у Windows Central. Рецензент видання зазначає, що гра вийшла феноменальною і повністю перевершила його очікування. Тож у сюжетну кампанію Infinite можуть сміливо грати як ветерани серії, так і новачки, зацікавлені у проекті.

Вторить журналісту і рецензент Launcher (The Washington Post), який зазначає, що, як і у випадку з найкращими іграми Halo, у кампанію Infinite можна буде із задоволенням повертатися і багато років по тому.

Найменший бал, 7 із 10, поставили шутеру GAMINGbible, PlaySense та Screen Rant. Але навіть і тут зазначається, наскільки хорошою все ж таки вийшла гра — хоча, звичайно, могло бути і краще. Наприклад, у першому (з цих трьох) виданні пишуть, що кампанія відчувається «порожньою», але, зрештою, потенціал можуть розкрити майбутні доповнення. І грати в кінцевому рахунку все одно весело.

Як додають у Screen Rant, поза сумнівом, кампанія Halo Infinite варта того, щоб її оцінити, але мультиплеєр псує враження від шутера. Розробники повинні вирішити зазначені проблеми або хоча б швидко скласти план щодо покращення ситуації. І тоді все може стати ідеальним.

Нагадаємо, на ПК Halo Infinite буде поставлятися з підтримкою надшироких дисплеїв, у цьому форматі будуть відображатися і кат-сцени. З’являться такі функції, як повзунки кута огляду, регулювання роздільної здатності, управління зміщенням моделі зброї. Раніше оголошена підтримка трасування променів все ще планується оновленням після запуску, при цьому воно розробляється в партнерстві з AMD. Заявлено можливість гри по локальній мережі між ПК та консолями.

Розробник також працював над зменшенням затримки введення Halo Infinite до «однієї з найнижчих у галузі» для кращої взаємодії з мишею та клавіатурою. Також було підтверджено інтеграцію зі Steam та соціальними функціями Discord, включаючи запрошення загонів через Discord. Нарешті, заявлено підтримку продуктів з підсвічуванням Razer Chroma RGB.

 

Будьте в курсі та підтримуйте українське! Слідкуйте за Igromikon.net в Telegram та Facebook

Допомогти редакції можна тут.

Залишити коментар