Фахівці детальніше придивилися до апдейту The Elder Scrolls V: Skyrim
Ігровий оглядач Томас Морган протестував нативні версії The Elder Scrolls V: Skyrim, які стали доступними разом із релізом «ювілейного» видання. До апдейту Skyrim працювала на PS5 та Xbox Series за зворотною сумісністю та офіційно не підтримувала 60 fps. Однак розблокувати фреймрейт можна було за допомогою модів або функції FPS Boost на Xbox Series. Тепер на всіх трьох консолях Skyrim офіційно йде при 60 кадрах за секунду.
Найважливішим покращенням Морган назвав прискорені завантаження. На PS5 переходи між локаціями в середньому займають 2,6 секунд, тоді як версія гри по зворотній сумісності вантажиться 17 секунд.
Якщо ж порівнювати в плані швидкості завантаження всі консолі поточного покоління, то найшвидші вони на PS5, а на Xbox Series тривають на дві секунди довше.
На Xbox Series X гра працює в динамічній 4K-роздільності, через що в деяких моментах під час прологу Skyrim виглядає «м’якше», проте Морган зазначає, що неозброєним оком подібні зміни в роздільній здатності практично непомітні. Здебільшого розширення падає лише під час важких сцен на кшталт битв із драконами у відкритому світі. В іншому ж якихось візуальних відмінностей у Digital Foundry не виявили.
На Xbox Series S екшен-RPG видає динамічні 1440p, у той час як за зворотною сумісністю вона працювала у 1080p. Плюс у тому, що розробникам не довелося пожертвувати картинкою та ефектами заради вищого розширення.
Гра на PS5, як і версія по зворотній сумісності, працює в нативному 4K-розширенні без будь-яких візуальних змін. Морган зазначає, що на PS5 картинка виходить чіткішою, ніж на Series X, так як на ній не використовується DRS, але через це помітні рідкісні падіння fps.
У DF, як і раніше, зазначають, що відмінності в плані картинки на різних консолях треба буквально розглядати поблизу, оскільки вони непомітні під час звичайної гри. Потрібно придивлятися та розглядати зображення «з лупою».
У плані продуктивності всі три консолі утримують стабільні 60 fps, проте невеликі падіння фреймрейту все ж таки трапляються — наприклад, під час видовищних сцен із драконом, де багато вогню та інших ефектів.
На Xbox Series X частота кадрів під час важких епізодів стабільніша порівняно з версією гри за зворотною сумісністю – за рахунок використання динамічного розширення. Як і PS5, Series X без проблем утримує планку 60 fps практично у всіх випадках.
На Series S змін практично немає – гра, як і раніше, утримує стабільні 60 fps, але тепер вже у підвищеному 1440p.
Морган зазначив, що апдейт не додає на PS5 фічі на кшталт адаптивних курків, які можна було б задіяти під час стрільби з луку чи риболовлі. У DF висловили сподівання, що в майбутньому Bethesda випустить схожі апдейти для інших своїх тайтлів на кшталт Fallout 4.
Будьте в курсі та підтримуйте українське! Слідкуйте за Igromikon.net в Telegram та Facebook
Допомогти редакції можна тут.

