Автори Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition оприлюднили технічні деталі майбутнього перевидання
Раніше вже було відомо, що керування та стрілянину зробили більш схожими до GTA 5, тоді як фізику автомобілів взяли з оригінальної GTA: San Andreas. Навігація тепер дозволяє прокладати маршрут та стежити за дорогою по оновленій міні-карті.
Графічно оновили моделі персонажів, зброї, доріг, будівель, оточення тощо. Найбільш помітно нове освітлення з удосконаленими тінями, променями та ефектами.
Вікна в будинках створюють ефект тривимірного простору всередині. На додаток розробники збільшили дальність промальовування. Кругове меню тепер використовується для зброї та вибору радіостанцій.
А ось 60 кадрів в секунду змогли реалізувати тільки на двох консолях – PS5 і Xbox Series X. На решті платформ, крім ПК, доведеться насолоджуватися 30 FPS. Зате на Nintendo Switch розробники використовують сенсорний екран та гіроскоп для прицілювання. На ПК додали масштабування DLSS.
У мережі також нещодавно з’явилася інформація про розміри Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition – на PC, PS5, Xbox One та Xbox Series. На PC вся трилогія займатиме 45 ГБ, а на консолях Xbox – 49 ГБ.
GTA: The Definitive Edition виходить завтра, 11 листопада. Сьогодні Rockstar також підтвердила список радіостанцій, а у мережі почали з’являтися геймплейні ролики перевидання.
Будьте в курсі та підтримуйте українське! Слідкуйте за Igromikon.net в Telegram та Facebook
Допомогти редакції можна тут.

