Новини Статті

Чим розчаровує та приваблює New World – найуспішніша MMO від Amazon

New World виявилася здатною як захоплювати, так і безповоротно псувати геймерський настрій

New World – це перший великий успіх Amazon за 10 років існування ігрового напрямку компанії. Події New World розгортаються в фентезійному світі, в якому діють і магія, і вогнепальна зброя. Гравці можуть створити власного персонажа і вибрати один з декількох класів – тут є різні PvP-режими і PvE-активності, включаючи рейди.

Зараз в New World грають сотні тисяч людей в Steam. Це одна з найпопулярніших ігор в цьому сервісі, і причина успіху очевидна: збиральництво, крафт і PvP. Саме цим в ММО доводиться займатися безупинно.

Якщо придивитися, New World немов була прицільно розроблена, щоб заманити в пастку всіх, хто жадає дійсно масштабної MMO. Гра відповідає базовим вимогам прихильників жанру і, як бонус, розумно експлуатує невичерпне бажання чогось нового на тему виживання. Спочатку New World безапеляційно зачаровує своїми численними системами розвитку і винятковою здатністю перетворювати вирубку дерев о другій годині ночі в розумну та навіть захопливу перспективу.

Однак це працює впродовж кількох перших днів, коли все тільки починається, а острів Aeternum простягається перед вами, привабливий і недосліджений. Проте New World – гра зі спадаючою віддачею, яка вперто відмовляється розвиватися і, як тільки завершується перше знайомство, вам може знадобитися сила волі, щоб повернутися до екрана.

І це все з потужною системою ремесел, відкритим PvP, війнами під керівництвом гравців і динамічною економікою. New World теоретично пропонує дійсно багато правильного, але реальність постає перед гравцем значно менш інтригуючою: доведеться година за годиною бігати по лісах, які вам вже давно набридло бачити, стикатися з одними і тими ж ворогами знову і знову протягом більшості з цих 60 рівнів і спрагло молити бодай якоїсь новизни.

Окрім цього, New World – це MMO, яка відчайдушно потребує ідентичності. Тут є колоніальна естетика і піонери старого світу, які досліджують чарівний острів в стилі великого північноамериканського лісу, однак відчувається це все як просто косметика. А PvE-квести і квестодавці, які зазвичай виконують найважливішу роботу по наповненню MMO сетингом, не роблять нічого, щоб наділити гру справжньою атмосферою.

До речі, про квести, вони в New World приголомшливо нудні. Повторюваність одноманітних завдань провокує нудоту. Замість того щоб зайти в поселення і взяти купу завдань для конкретної місцевості, ви візьмете парочку, пробіжите через всю територію, щоб вбити десять бізонів, а потім втечете назад. В нагороду, можливо, ви отримаєте ще один квест, який знову відправить вас в ту саму область.

При відсутності засобів пересування і системи швидкого переміщення вам доведеться здійснювати абсурдну кількість пробіжок. Якби Aeternum був місцем, яке надихає на дослідження, це могло б навіть стати чимось на кшталт пригоди. Але ні, ці подорожі позбавлені всього, що можна вважати розвагою. Aeternum, звичайно, гарне місце, але в ньому просто немає різноманітності. Це дуже проста локація для ММО, повністю позбавлена тих видовищ і сюрпризів, які роблять ігрову місцевість незабутньою.

Якщо все ж говорити про привабливість New World, варто згадати про суперництво фракцій. Це дійсно вносить цікавинку в нудний потік пересувань та квестів. Три фракції прагнуть отримати контроль над територією, а компанії – гільдії Нового Світу – представляють їх, беручи участь у війнах і претендуючи на поселення.

Коли компанія претендує на поселення, вона отримує право оподатковувати гравців, які користуються її послугами, а також надавати пільги для всієї компанії і фракції. Ці поселення є центрами для кожної території, тому тут багато пішохідного руху і багато конкуренції.

Якщо PvE-квести безсенсово розповідають про магію і пророцтва, налаштовуючи гравця проти загальної злої сили, відомої як Корупція, то суперництво фракцій створює затишне спокійне середовище, зі своїм настроєм, економікою та взаємодією між гравцями.

Спроба New World вгодити всім і одразу залишила відчуття розрізненості і незавершеності. PvE – головна жертва, яка, здається, існує виключно для галочки. Але пісочниця, з її конкуруючими фракціями і гіпнотичним ремісничим циклом, затягує в гру на кілька сотень годин. Тобто, насолоду від New World все ж можна отримати. Хоча для цього і доведеться закрити очі на бажання розробників створити універсальний «утримувач гравців онлайн».

 

Будьте в курсі та підтримуйте українське! Слідкуйте за Igromikon.net в Telegram та Facebook

Допомогти редакції можна тут.

1 коментар

Залишити коментар