Фахівці зацінили нововведення в Far Cry 6, як і повернення гри до коренів серії, однак знайшлися моменти, які явно потребують доопрацювання
Співробітники технічного підрозділу Digital Foundry протестували Far Cry 6 на ПК і консолях нового покоління, оцінивши якість графіки і продуктивність в екшені Ubisoft.
Графіка
В Far Cry 6 розробники з Ubisoft використовували движок Dunia Engine, на якому побудовані більшість попередніх частин серії. Його доповнили кілька сучасних технологій, включаючи систему об’ємного рендерингу для створення реалістичних хмар. Завдяки їй небо виглядає набагато ефектніше, ніж в попередніх іграх, особливо на заході. Однак при швидкому русі на небі можуть з’являтися шуми.
В Far Cry 6 на ПК використовується технологія трасування променів з апаратним прискоренням. Створювані з її допомогою тіні виглядають ефектно і реалістично, але експерти відзначили не найбільш вдалу реалізацію, зокрема, знижене розширення.
Відображення, створені за допомогою трасування променів, виконані краще, ніж тіні. Вони підвищують реалістичність поверхонь, що найбільш помітно на ретро-автомобілях. Модель гравця видно в цих відображеннях, що збільшує ефект занурення. При цьому RT-відображення не застосовуються до водних поверхонь – для цього використовується технологія Screen Space Reflection.
Ефекти частинок, тіні, відображення, розмиття при русі і глибина різкості рендеряться в чверть від загального розширення. Це призводить до частого виникнення аліасингу і часткового спрощення деталей ігрового світу в відображеннях.
Продуктивність
- Серед консолей Far Cry 6 найкраще працює на Xbox Series X – з динамічним розширенням від 1872p до повних 2160p.
- На PS5 шутер рендерится з розширенням в діапазоні від 1728p до 1872p.
- На Series S гра більшу частину часу працює з динамічним розширенням 1080-1224p при 60 кадрах в секунду. Іноді можуть відбуватися невеликі осідання нижче 1080p, але вони трапляються рідко.
- Візуально Far Cry 6 працює в цілому однаково на PS5 і Xbox Series X. Деталізація води і тіней, фільтрація текстур і об’ємні ефекти еквівалентні ПК-версії на «високих» налаштуваннях, а якість полігональних моделей знаходиться між «середніми» і «високими» параметрами.
- На всіх трьох консолях гра в основному працює при 60 кадрах в секунду, але іноді відбуваються мікрозатримки при обертанні камери. На ПК такої проблеми немає.
- На консольних версіях Far Cry 6 також відбуваються незначні розриви кадру.
- І на ПК, і на консолях можуть відбуватися падіння fps в динамічних сценах, коли гравець різко повертає камеру або в кадрі з’являються ресурсомісткі об’єкти. На ПК це можна виправити зниженням налаштувань графіки.
- Катсцени на всіх пристроях відтворюються при 30 кадрах в секунду.
- Час завантаження в ідентичних умовах на Xbox Series X, PS5 і ПК з NVME-накопичувачем зі швидкістю читання 3,5 Гбайт/с практично не відрізняється: 5,49 секунди на ПК, 6,11 секунди – на консолі Sony і 6,40 секунди – на консолі Microsoft.
Digital Foundry також виявили проблему з використанням пакета 4K-текстур на ПК, який при включеному трасуванні променів вимагає 11 ГБ відеопам’яті. На Radeon RX 6800 XT з 16 ГБ пам’яті вони завантажилися вдало, тоді як на RTX 3080 з 10 ГБ VRAM – не до кінця. Однак при цьому максимальне використання відеопам’яті на адаптері NVIDIA не перевищувало 8,6 ГБ.
Оптимізовані налаштування для ПК
У Digital Foundry також порадили параметри для Far Cry 6, які можуть забезпечити найбільший приріст продуктивності з мінімальною втратою якості графіки. Фахівці порекомендували знизити всі основні налаштування до «високих», що в порівнянні з пресетом «ультра» дасть приріст в 17% або більше в залежності від сцени. При цьому якість графіки буде на рівні консольних версій гри.
Будьте в курсі та підтримуйте українське! Слідкуйте за Igromikon.net в Telegram та Facebook
Допомогти редакції можна тут.

