В теорії, геймдизайнер хотів би, щоб вона підбудовувалася під умови конкретної людини
Легендарний Хідео Кодзіма розповів, що хоче зробити ігри, які б змінювалися в режимі реального часу. На думку геймдизайнера, навіть якщо залучити всю можливу аудиторію для звичайного проекту, то кожен гравець буде отримувати від нього приблизно один і той же досвід.
А Кодзіма б хотів створити щось, що буде опиратися на місце проживання і стиль мислення гравця, змінюючись відповідно до цього. Як приклад Кодзіма назвав Boktai: The Sun Is in Your Hand – гру 2003 з Game Boy Advance, продюсером якої він виступав в минулому.
В ній користувач бере на себе роль мисливця на вампірів, але в картридж був вбудований сенсор світла, через що гравцеві потрібно було виходити на вулицю для проходження.
Відповідно до того, скільки світла було зовні, битви з вампірами могли ставати як простішими, так і складнішими. І такого роду механіки, на думку Кодзіма, допомагають налагодити міст між створеними людиною системами в грі і реальним життям.
Сам геймдизайнер в минулому хотів додати в проект ще один сенсор – який би відстежував запах часнику, який допомагає проти вампірів. Але це залишилося лише на рівні ідеї.
Кодзіма також зазначив, що в останні роки ігри стали залучати все більше творчих людей, включаючи стрімерів і авторів скріншотів. Сам розробник при цьому бачить себе творцем ігрового майданчика, на якому найрізноманітніші гравці можуть проводити час навіть після першого проходження.
Будьте в курсі та підтримуйте українське! Слідкуйте за Igromikon.net в Telegram та Facebook
Допомогти редакції можна тут.

