Щоправда, розробники попередили – контент наразі зовсім сирий
Студія EA Motive провела ефір про виробництво ремейка Dead Space, де показала перші кадри готується проекту – правда, розробники попередили, що гра все ще на ранньому етапі створення.
«Це не дебют геймплея, це просто ранній показ сирого контенту – ми це робимо, щоб показати проект аудиторії та зрозуміти реакцію спільноти для подальшого процесу виробництва», – зазначилив компанії.
Як приклад показали кілька сцен з початку гри, включаючи геймплейний сегмент, де Айзек просто йде по коридору. Разом з цим команда представила навіть порівняльний скріншот – на ньому видно підвищену деталізацію, новий метод візуалізації та сучасне освітлення.
Разом з цим показали нову систему розчленування з «шарами» – як виявилося, тепер при стрільбі в некроморфів зривається шкіра, під якою видно кістки. Найчастіше кінцівки можуть «висіти» на ходячих мерцях завдяки зв’язкам. Виглядає трохи моторошно.
В цілому розробники намагаються зробити битви якомога різноманітнішими. Для цього противникам дають більше можливостей і вони куди цікавіше реагують на влучання – у кожній частині тіла буде унікальна реакція. Також один тип зброї краще зносить шкіру з тіла некроморфів, інший – краще справляється з розчленуванням.
Ремейк буде поєднувати відомі моменти з чимось новим – наприклад, переміщатися з нульовою гравітацією (механічно вона зроблена в стилі другої і третьої частин) дозволять в більшій кількості локацій.
Більш того, Айзек в ремейку буде озвучений – до ролі повернеться Ганнер Райт, з якого спочатку і змалювали зовнішність протагоніста. У першій частині, нагадаємо, він мовчав, обмежуючись кректанням.
«Ми склали звід правил для розмов Айзека: або він буде відповідати, якщо з ним розмовляють, або коли буде дивним промовчати. Неприродно розмовляти сам з собою він не буде», – запевняють розробники.
Разом з цим в студії відзначили, що спочатку Айзек прибуває на корабель в пошуках своєї коханої, проте геймплейно в оригіналі цьому практично не приділялося уваги – в ремейку це виправлять, приділивши більше уваги первісній місії героя. Ще одним технічним досягненням стала повна бесшовность – пройти по кораблю від початку до кінця можна без єдиного екрану завантаження.
Створення ремейка почалося менше року назад, але команда нещодавно закінчила етап попереднього виробництва – зараз проект в активній фазі створення. Його роблять тільки для PS5, Xbox Series і PC, а реліз, за даними ЗМІ, може відбутися вже наступної осені.
Будьте в курсі та підтримуйте українське! Слідкуйте за Igromikon.net в Telegram та Facebook
Допомогти редакції можна тут.

