Новини

Найбільший в історії гри: з’явилися деталі патча 1.3 і першого DLC для Cyberpunk 2077

Розробники з CD Projekt RED провели трансляцію, де розповіли про деталі патча 1.3 і наповнення першого безкоштовного DLC

Додатковий контент вийде одночасно з патчем, дату релізу якого досі не назвали, обмежившись формулюванням «скоро».

Наповнення DLC:

  • Альтернативний образ Джонні Сільверхенда;
  • Дві нові куртки Ві, які будуть доступні в схованці після проходження завдання «Перше правило Посмертя»;
  • Автомобіль Арчер Кварц «Бандит», який з’явиться після виконання завдання «На роздоріжжі».

Автори в черговий раз нагадали, що патч 1.3 стане найбільшим для гри, торкнувшись практично всіх елементыв проекту – від балансу, до графіки і помилок в квестах.

Окремі зміни патча:

  • 20 осередків автозбереження замість 10, а швидкого збереження – 10 замість 3;
  • Додані посилання на базу даних в журнал;
  • Можливість помістити точку в центр екрану, щоб зменшити заколисування;
  • Поліпшено ефектні відображення, що зменшить зернистість на консолях і PC з низькими налаштуваннями графіки;
  • Фіксери рідше пропонують купити транспорт;
  • Додана фільтрація з предметів для завдань в рюкзаку (спеціальна позначка пропадає після завершення);
  • Можна створювати скрипт повторно, навіть якщо позбулися його раніше;
  • Імпланти можна порівнювати;
  • Можна покращувати кілька компонентів одночасно;
  • Можна переміщатися на ліфті під час перенесення тіла;
  • Час виявлення ворогів тепер залежить від складності;
  • Вороги на вищому рівні складності агресивніші при пошуку;
  • Поліція не переслідує Ві після короткочасних фіксованих подій у відкритому світі;
  • Поліція видає ордер на арешт Ві, якщо герой застосовує несмертельну зброю проти NPC;
  • Змінено тяжкість пошкоджень від персонажів з натовпу під час перестрілок;
  • Численні виправлення поведінки персонажів в різних завданнях;
  • Змінено показники культових пістолетів Джекі;
  • Система створення предметів була перероблена, тепер вони стають більш якісними в міру розвитку навички «Створення» – якщо у них немає фіксованого якості;
  • Вимоги до рівня підвищуються при кожному поліпшенні предмета;
  • Змінено кількість компонентів для створення деяких предметів, одягу і так далі;
  • Скориговані ціни на деякі предмети, компоненти тощо.

Крім усього цього, були виправлені численні проблеми і помилки, пов’язані з музикою, графікою і анімацією. Наприклад, анімацією бігу. Виправлення торкнулися і різних багів, які зачіпають рівні, оточення, навігаційну систему і так далі. Крім цього, поправили і різні ґлітчі в завданнях і замовленнях.

Покращення для PC:

  • Виправлена ​​помилка некоректно відображених повідомлень на екранах з розширенням 8K;
  • Виправлена ​​помилка при перемиканні між віконним і повноекранним режимами через гарячі клавіші;
  • Тепер із заблокованого режиму сканування можна вийти при натисканні TAB;
  • Додана зменшена версія курсора миші.

Для консолей:

  • Налаштування внутрішньої мертвої зони застосовне і до меню гри;
  • На PlayStation персонажі перестали розмовляти після смерті;
  • Прискорене завантаження світла від вуличних джерел освітлення;
  • Файл збереження не пошкоджується, якщо на жорсткому диску недостатньо пам’яті для перезапису;
  • Виправлені помилки в проходженні завдань «Полювання на мисливця», «Остання гра в рятувальників», «Палацовий переворот» (PS4), «Коктейль Сільверхенд» (Xbox);

 

Будьте в курсі та підтримуйте українське! Слідкуйте за Igromikon.net в Telegram та Facebook

Допомогти редакції можна тут.

Залишити коментар