Пандемія коронавірусу вплинула на чимало процесів, в тому числі на сприйняття ігор
Творці Death Stranding в інтерв’ю GameIndustry.biz розповіли, що незвичайний сюжет проекту після початку пандемії гравці почали сприймати зовсім інакше.
Гра вийшла за кілька місяців до глобальної пандемії, і багато її тем відчувалися сторонніми для аудиторії – проте коли коронавірус став серйозною небезпекою, багато що змінилося.
«Головний герой Death Stranding, Сем Портер, не стандартний протагоніст. Він займається доставками і не зацікавлений встановлювати зв’язки. Також він страждає від афенфосмофобіі – боязні дотиків. У міру проходження він долає хворобу».
У Kojima Productions впевнені, що через подібну ситуацію зараз проходить все людство.
До того ж світова обстановка нагадує про те, наскільки важливі доставка товарів першої необхідності, а також подолання страху дотиків і ізоляції.
Розробники відзначають, що завдяки соціальним мережам вони можуть підтримувати постійний зв’язок з аудиторією, що дуже важливо в поточній світовій обстановці, коли деякі зобов’язані перебувати в повній самоті.
Death Stranding вийшла в листопаді 2019 року на PS4 і в липні 2020 року на PC. До поточного моменту тираж перевищив 5 млн копій, а вже через два місяці на PS5 з’явиться режисерська версія гри з розширеним сюжетом та новими геймплейні можливостями.
Будьте в курсі та підтримуйте українське! Слідкуйте за Igromikon.net в Telegram та Facebook
Фінансово допомогти редакції можна тут.

