Джейсон Шрайер з Bloomberg опублікував чергове розслідування
Фанати всесвіту Warcraft і жанру RTS з нетерпінням чекали реліз Warcraft III: Reforged, проте якість кінцевого продукту викликала лише розчарування. Через півтора року ще раз розібратися в ситуації вирішив Джейсон Шрайер, який звернувся до своїх джерел і внутрішньої документації Blizzard. Журналіст розповів, що до провалу привели поганий менеджмент і скорочення бюджету.
«Головною проблемою Warcraft III: Reforged було раннє, неясне бачення і розбіжності в тому, чи була гра ремастера, чи ремейком. Це призвело до інших проблем, пов’язаних з масштабом, особливостями гри, керівництвом і спілкуванням в команді, які все наростали ближче до релізу», -визнав представник Activision Blizzard.
Джерела кажуть, що Reforged ніколи не була пріоритетом Activision Blizzard, так як у ремейка не було шансів стати грою, яка принесе компанії не менше мільярда доларів. Саме тому гра не змогла отримати достатнє фінансування.
Шрайер зазначає, що в останні роки Activision почала чинити на Blizzard фінансовий тиск, тому невеликі команди на зразок Classic Games, яка займалася розробкою Warcraft III: Reforged, ігноруються. Blizzard навіть скасувала кілька проектів на користь перевірених хітів. Через 8 місяців після релізу Reforged команду Classic Games розпустили.
Тим не менше, у розробників були великі плани: діалоги і сценарій привели у відповідність з лором World of Warcraft, збиралися відновити і катсцени. Однак в підсумку від цього, як і від ряду інших задумок, довелося відмовитися. Та й в цілому робота над Reforged виявилася трудомісткою.
Можна виділити три основні причини провалу проекту:
- Дизайнер Девід Фрід, один з творців ще оригінальної Warcraft III, переклав відповідальність на Activision, яка не вірила в успіх ремастера і тому відмовилася виділити достатній бюджет. Через це, наприклад, не було можливості найняти додаткових співробітників, яких потребувала команда;
- Попередні замовлення почали приймати занадто рано, і керівництво побоювалося перенести реліз, що наклалося на брак кадрів і в підсумку призвело до відмови від цілого ряду змін і поліпшень;
- Глава Classic Games Роб Брайденбекер ставив свідомо нереалістичні дедлайни, сам же в цей час роз’їжджав по відрядженнях. І в цілому у начальства не було чіткого бачення і розуміння ситуації, в тому числі численних труднощів.
Будьте в курсі та підтримуйте українське! Слідкуйте за Igromikon.net в Telegram та Facebook
Фінансово допомогти редакції можна тут.

