Новини

Digital Foundry провели перший аналіз Metro: Exodus для Xbox Series

Журналісти Digital Foundry залишилися в захваті від нової версії

Digital Foundry вже встигла познайомитися з Metro: Exodus для Xbox Series – некстген-версія відрізняється використанням рейтрейсингу при націлюванні на 60 кадрів в секунду.

Ключовою особливістю розширеної версії шутера стало глобальне освітлення через трасування променів, яке сильно відрізняється від того, що було на релізі в 2019 році на РС – саме тому в травні для комп’ютерів вийшов окремий клієнт тільки для рейтрейсингу.

Як зазначає Алекс Баталья з DF, два роки тому він би нізащо не повірив, що вже через кілька років на консолях з’явиться гра з РТ-освітленням, проте вже через півроку після виходу PS5 і Xbox Series така все ж виникла.

Версія для Xbox Series S на деяких локаціях на кшталт Тайги виглядає дуже мильно. Крім базового розширення, картинку добудовує місцевий апскейлер, проте в зв’язку з низьким розширенням на Series S зображення нібито покрито зерном – це своєрідні артефакти апскейлера.

Ще на Xbox Series S велика проблема з появою об’єктів – вони буквально матеріалізуються перед очима. Це особливо помітно по пустельній локації, коли трава і каміння постійно завантажуються.

Однак є і дійсно хороші новини – 4A Games завдяки всім компромісам вдалося домогтися досить стабільних 60 кадрів в секунду. Падіння трапляються, але вони або не особливо помітні, або не дуже заважають. Для гри з глобальним освітленням через рейтрейсинг це дуже сильний результат.

«В цілому, якщо дивитися поруч зі старою грою, візуальне поліпшення величезне. Реалізм знаходиться на іншому рівні, настільки, що освітлення покращує зовнішній вигляд гри воістину «нового покоління», – підсумували фахівці.

 

Будьте в курсі та підтримуйте українське! Слідкуйте за Igromikon.net в Telegram та Facebook

Фінансово допомогти редакції можна тут.

 

Залишити коментар