І виявив цікавий задум розробників щодо босів
Битва з Орнштейна і Смоуга в Dark Souls стала одним з найбільш пам’ятних боїв з босами. Гравцям доводилося одночасно битися з ворогами, а при загибелі одного другий поглинав його сили, отримував частину умінь і повністю відновлював здоров’я.
Ентузіаста Zullie the Witch зацікавила ймовірність синхронної загибелі обох босів – чи можливо це. Для цього він провів кілька експериментів.
Перший раз він знищив обох супротивників найпотужнішою атакою по області. В цьому випадку босом другої фази став Орнштейн – як виявилося, гра не стежить за здоров’ям обох, а відштовхується від анімацій. Хто впав першим – той і загинув.
Під час другої спроби через модифікацію ентузіаст прискорив анімацію Орнштейна, через що Смоуг вижив і став босом другої половини бою.
На останньому експерименті моддер «вбив» ворогів за допомогою сторонньої програми і відразу ж вивантажив їх моделі – навіть в цьому випадку переможцем став саме Орнштейн.
Однак фанату стало цікаво, чи передбачили розробники щось самі – для цього він почав копатися в файлах Dark Souls, де виявив, що за замовчуванням в живих залишається саме Орнштейн. Смоуг може з’явитися в другій фазі тільки якщо виживе.
В результаті розробники спеціально зробили так, що в будь-якому випадку уникнути другої фази бою не вийде – доведеться битися з обома, а потім з потужною версією одного з босів.
Будьте в курсі та підтримуйте українське! Слідкуйте за Igromikon.net в Telegram та Facebook
Допомогти редакції можна тут.

