Гра з порогу дає зрозуміти, що позіхати – не можна, а страждати – доведеться
З’явилися перші огляди Returnal, і журналісти в більшості своїй оцінили новинку позитивно. На Metacritic і OpenCritic у неї 87 балів.
Sony і творцям Resogun, Super Stardust і Dead Nation якимось дивним чином вдалося об’єднати свої фірмові риси. Від видавця дісталася кінематографічність, від фінів з Housemarque – елементи аркадних shoot ’em up, а від жанру – все інше.
Дивним чином це все працює – не суперечить одне одному, а навпаки доповнює. Однак варто розуміти, що це в першу чергу саме рогалик. Причому, судячи з відгуків, досить складний.
«Returnal – це безжалісне і нещадне випробування на століття, якому вдалося зберегти магію ігор Housemarque. У неї дивний і унікальний стиль і зміст, а кожен рівень являє собою непередбачувану пригода», – Critical Hit, 9/10
В цілому критики неохоче описують недоліки, оскільки як таких їх не дуже багато – та ті дуже суб’єктивні. Наприклад, зберігатися посеред забігу можна – якщо вийдете з гри, то в наступний раз доведеться починати з самого початку.
Решта в більшості своїй стосується складності. В The Gamer незадоволені, що часто успіх чергового забігу залежить від екіпіровки – однак інші журналісти відзначають, що пройти гру можна фактично з будь-яким набором умінь і зброї – тут вже все залежить від вмінь гравця. Деякі також незадоволені бектрекінгом і картою – її важко читати.
До плюсів також відносять:
- візуальну складову і моторошну атмосферу
- сюжет і розповідь
- горезвісне «відчуття некстгена»
- реалізацію особливостей DualSense начебто адаптивних тригерів і зворотного віддачі
- бадьорий і глибокий геймплей.
Особливу увагу приділяють саме атмосфері.
«Головне досягнення Returnal – це передача відчуття жаху від замкнутості в цьому місці», – пише Polygon.
Якщо підсумувати, то Sony і Housemarque успішно зробили дорогий рогалик, який поєднує в собі елементи мало не десятка жанрів – але робить це вкрай вдало. Шанувальникам рогаликів точно не варто проходити повз, тоді як іншим теж є на що звернути увагу. На проходження проекту піде від 10 до 50 годин – так, настільки великий розкид.
Будьте в курсі та підтримуйте українське! Слідкуйте за Igromikon.net в Telegram та Facebook
Допомогти редакції можна тут.

