Однією з основних особливостей S.T.A.L.K.E.R. 2 стане нелінійний сюжет, який буде розвиватися в живому відкритому світі
Захар Бочаров, PR-менеджер студії GSC Game World, взяв участь в підкасті «Не занесли». Там він відповів на питання і розповів деякі додаткові подробиці про S.T.A.L.K.E.R. 2.
Одним з ключових аспектів майбутньої гри розробники вважають підтримку користувацьких модифікацій. Вона обов’язково буде в РС-версії, розглядається також можливість впровадити її в версії для Xbox Series.
Крім того, на початку розробки студія намагалася використовувати оновлену версію власного движка X-Ray, на якому працювали попередні частини серії S.T.A.L.K.E.R., проте незабаром стало зрозуміло, що він застарів, і в кінцевому підсумку було вирішено перейти до Unreal Engine.
Як уже повідомлялося, розробники мають намір впровадити деталізовану систему взаємодії A-life, при якій події будуть відбуватися навіть тоді, коли гравець їх не бачить, і це вплине на світ. Як ми пам’ятаємо, свого часу творці «Тіні Чорнобиля» від такого задуму відмовилися. Але тепер система демонструє відмінні результати.
Основний акцент розробники роблять на сюжетну кампанію – історія задумана нелінійною, з величезною кількістю розгалужень і різних кінцівок. При цьому сама Зона буде відповідати масштабу оповідання. S.T.A.L.K.E.R. 2 поки заявлена тільки для РС і Xbox Series.
Будьте в курсі та підтримуйте українське! Слідкуйте за Igromikon.net в Telegram та Facebook
Допомогти редакції можна тут.

