Новини

Збільшуємо продуктивність: NVIDIA зробила безкоштовною технологію DLSS

Технологія згладжування DLSS (Deep Learning Super-Sampling) використовує алгоритми машинного навчання і створена для того, щоб усунути аліасинг

Компанія NVIDIA відкрила вільний доступ до плагіну, який дозволяє без зайвого клопоту вбудувати технологію DLSS в движок Unreal Engine 4. Тепер скористатися його можливостями можуть всі розробники ігор без жодних додаткових умов.

Головним обмеженням технології DLSS залишається те, що для неї потрібна наявність відеокарти GeForce серії RTX 2000. Але над аналогічним рішенням, FidelityFX Super Resolution, вже працює AMD, воно буде використовувати бібліотеки DirectML. З чуток, першу версію випустять вже цієї весни.

Технологія згладжування DLSS використовує алгоритми машинного навчання і створена для того, щоб усунути аліасинг, не навантажуючи систему. Вона дозволяє серйозно збільшити продуктивність при використанні відеокарт серії GeForce RTX.

Перша версія DLSS велику популярність серед розробників не знайшла. Незважаючи на те, що вона забезпечувала приріст продуктивності на тлі рідного розширення, технологія мала ряд обмежень. Наприклад, при її використанні потрібно кожен раз навчати нейронну мережу для роботи з тією чи іншою грою. При цьому кінцеві результати і якість продукту не завжди відповідали очікуванням.

З виходом DLSS версії 2.0 компанія вирішила ці проблеми. Навчати нейромережу масштабуванню картинки стало простіше, оскільки процес відбувається універсально, тобто з прицілом на використання і в інших іграх.

У той же час якість одержуваного вихідного зображення стала кращою, так як технологія почала використовувати методи тимчасового зворотного зв’язку для отримання додаткових деталей зображення з попередніх кадрів і забезпечення більш стабільної картинки.

Залишити коментар