Новини

Чому Mass Effect: Andromeda не змогла стати успішною: розробники розкрили подробиці створення тайтлу

В Mass Effect: Andromeda могло бути до десяти нових рас прибульців – від них відмовилися через бюджет і труднощів для косплеєрів

Розробники Mass Effect: Andromeda поділилися подробицями створення тайтлу. За їх словами, в грі мало б бути значно більше нових рас, від яких довелося відмовитися через низку причин.

У фінальній версії Andromeda гравець стикається з трьома новими расами, дві з яких на справі виявляються представниками одного виду. За словами одного зі сценаристів, крім потрапивших у фінальну версію істот розроблялося ще близько шести рас. Інший співробітник при цьому уточнив, що в роботу бралися тільки ті види, які, на думку BioWare, підходили для косплею.

При цьому в початковій версії Andromeda розглядалася як масштабна пророблена RPG в дусі оригінальної трилогії.

«Оригінальна трилогія задавала високу планку, а з новою частиною все чекали як мінімум новий всесвіт. Масштаби першої Mass Effect були величезні, тому всі очікували отримати масштабний досвід з купою нових речей – новими прибульцями, лором, всесвітом та іншим. Але наш бюджет дозволяв додати тільки дві нові раси і реліктів. Не кажучи вже про те, що ми не змогли навіть додати всіх істот, які були в Чумацькому Шляху, і дати можливість подорожувати по Галактиці», – розповів Ніл Поллнер, головний сценарист Mass Effect: Andromeda.

За словами Поллнера, головною проблемою стало розбіжність сюжету і геймплею. Гравець керував дослідником, але більшу частину часу просто вбивав нові раси на своєму шляху. Відповідаючи на питання про вирізаних істот, Поллнер запевнив, що «навіть важко уявити», скільки було вирізано на ранніх етапах розробки Andromeda.

Розробники також поділилися думкою, чому Andromeda провалилася. За їхніми словами, багато в чому проблемою стала не найбільш вдала історія.

«Andromeda відрізняється міцним геймплейні ядром і по ряду параметрів краща за трилогію, але сюжет виявився куди слабше. Я не відчував зв’язку з новими персонажами, на відміну від попередніх ігор. Крім того, її незмінно порівнюють з трилогією, а це три гри, тобто часу на експозицію і зв’язок з персонажами було куди більше. Я можу згадати “емоційні американські гірки” оригіналу, які допомагали створити більш вражаючі сцени», – вважає Доріан Кікен, головний дизайнер франшизи.

На разі BioWare працює над новою частиною Mass Effect, анонс якої відбувся на TGA 2020. Крім того, в травні вийде ремастер оригінальної трилогії Mass Effect – гра буде доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One і Xbox Series X/S.

В даний момент BioWare працює над новою частиною Mass Effect, анонс якої відбувся на TGA 2020. Крім того, в травні вийде ремастера оригінальної трилогії Mass Effect – гра буде доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One і Xbox Series X / S.

1 коментар

Залишити коментар