Hitman III цілеспрямовано продовжує шлях своїх попередників, але знайде чим потішити навіть досвідчених фанів трилогії
За останнє десятиліття фірмова формула Hitman сформувалася добротно і остаточно. Після надмірно прописаного сценарію Hitman: Absolution у 2012-му IO Interactive повернув серію до її коренів у перезавантаженні 2016 року. Саме тоді Hitman переосмислили як добре змодельовану криваву пісочницю, де головна ціль – вбивати людей. Як усунути цілі, якими способами пробратися всередину – все вирішував тільки гравець. Таким чином, до другої частини повністю змінилася концепція, хоча геймплей залишився без змін.
Сьогодні Hitman не потребує переосмислення і редакцій для нової аудиторії. Про бритоголового найманця і так можна повноцінно колекціонувати ігри, відточені і відполіровані у своїй схожості. У цьому сенсі Hitman III – це приємна одноманітність, в яку не хочеться впускати жодних змін і виходів за зону комфорту.

Так, Hitman III цілеспрямовано продовжує шлях своїх попередників. Хоча основні елементи гри насправді не змінилися, цілі місії цього разу стали трохи більш експериментальними, пропонуючи гравцям ті враження, яких раніше Hitman забезпечити просто не міг. Вписати цю новизну в сформовану формулу тайтлу – вже виклик для розробників. Однак вони все ж впоралися, за що ви, як поціновувач Hitman, будете стовідсотково вдячні.
Отже, цього разу Агент 47 кинув виклик тіньовому світовому уряду, організації з тривіальною назвою Провіденс. Супротивник серйозний і, безперечно, найнебезпечніший в світі – Провіденс управляється Партнерами, які за сумісництвом найбагатші люди планети. На їх боці всі продажні тварюки істеблішменту – політики, поліція і т.д.
Разом з тим, у нашого кілера лише троє помічників: Діана Бьорнвуд – його напарниця-координатор з МКА, Лукас Грей – друг дитинства, і хакер Олівія Холл. Але незважаючи на, здавалося б, нульові шанси, борцям з системою вдалося впритул наблизитися до перемоги. Вони зловили керівника Провіденсу Константу. Випитавши у нього імена і місцезнаходження трьох Партнерів, Агент 47 з Лукасом Греєм вирушили на полювання в Дубай.

У Hitman III також представлені деякі з найкращих рівнів усієї трилогії, серед найцікавіших подій – нічний клуб у Берліні та таємниче вбивство в Дартмурі, Англія, свідком якого стає Агент 47. Кілер, який стає детективом у стилі «Ножі наголо» – це щось дуже свіженьке.
Локації в грі загалом вражаючі завдяки подіям, залишаючись при цьому по-своєму унікальними та однозначно різноманітними. Розкішне життя Дубаю, класичний шляхетський будинок в Англії чи брудний і хаотичний клуб у Німеччині – традиційно однобарвна гра змінюється як на великих відкритих майданчиках, так і в приміщеннях, між вузькими темними коридорами та строкатими міськими районами. Кожна локація – нове чуже життя, в яке розробникам вдається затягнути практично всіх.

Після виконаних місій ви отримуєте підсумок завдань, які зробили – скільки чого дослідили та що виявили. Підсумкова оцінка дозволяє контролювати чимало моментів, навіть площину соціальних зв’язків персонажа. Що розчаровує, так це штучний інтелект NPC, практично байдужих до так добре пропрацьованих подій, а тим паче – до дій вашого героя. Трохи псують враження від гри і застарілі анімації, що некритично, але однозначно неприємно. Ну і не чекайте від гри нічого динамічного і шаленого – Hitman ніколи такими не були і, на щастя, не будуть.
Hitman III відчувається досить повільним, спланованим та різностороннім. Для любителей багатошарових міні-історій тут є де розвернутися, з іншого боку – в грі чимало можливостей для розгортання неспішних хірургічно-точних спецоперацій, імпровізації та ідеальних злочинів у стелсі. На відміну від попередників, Hitman III при своїй традиційності пропонує значущий сюжет та шалену деталізацію, що заслуговує окремої подяки.

З приводу нововведень. Геймплей третьої частини практично ідентичний попередникам, з ну можливо двома-трьома новими елементами – тепер 47-й може відкривати замки дистанційно за допомогою спеціальної камери (в ігровому плані ця можливість може пригодитися всього кілька разів за час проходження, зате камера робить цікаві фотографії і має функцію ретуші), плюс в грі з’явилася можливість скоротити шлях. Шорткати на деяких ділянках рівня. Наприклад, можна забратися на другий поверх будинку і збити сходи на нижній рівень – це позбавить від необхідності витрачати одну-дві хвилини на повернення до потрібної точки.
Загалом, за всю тепер завершену трилогію Hitman хочеться подякувати – за яскраві місії, криваві пригоди та унікальну атмосферу. Здається, на Hitman III історія 47-го підійде до завершення, а IO Interactive офіційно розпочинає роботу над першим ігровим проектом про Джеймса Бонда. Незважаючи на несхильну до експериментів стилістику, трилогія заслуговує на почесне місце серед топових тайтлів, так як доки навколо змінюються герої, декорації і вимоги до ігрових платформ, Hitman залишається приємно незмінним. І в цьому його найбільша цінність.

