Новини

Розробники Among Us пояснили помітно повільне прогресування гри

Студія Innersloth, що стала відомою завдяки запізнілій популярності соціального детектива Among Us, опублікувала пояснювальний запис в своєму офіційному блозі

Автори Among Us спробували відповісти на всі закиди з приводу повільного розвитку гри. Як пояснили розробники, небачений успіх Among Us став більш ніж несподіваним. До цього часу вони визнали праці над грою завершеними і збиралися переключитися на наступний проект. Як відомо, незабаром студія відмовилася від ідеї створення Among Us 2.

Спочатку над грою працювало всього три друга (а тепер їх стало четверо). Але щоб зробити розвиток постійним і розширювати штат, довелося спочатку раціоналізувати код і спростити процес виробництва.

Просто найняти більше людей – цей варіант не вирішує проблеми і може принести нові, якщо не підійти до процесу з усією серйозністю. Нових співробітників слід навчити, підготувати, вирішити проблеми з їх сумісністю в колективі, продумати фінансові питання і масу інших проблем.

Додаткові труднощі приніс вихід гри на нових платформах, включаючи Nintendo Switch і Xbox. У портуванні і сертифікації допомогли партнери, але вникати в специфіку все одно довелося заради підтримки в майбутньому.

Проте робота над грою триває. І найближчим часом гравців чекає нова карта Airship, натхненна іграми The Henry Stickmin Collection. Це велика карта з новими завданнями і поліпшеними механіками команди.

Робота над акаунтами триває, і для початку в грі з’явиться модерація. Система друзів, збереження статистики та інші можливості теж будуть, але не скоро.

Розробники подякували всім за неймовірну підтримку і пообіцяли, що у 2021 році гравців чекає багато сюрпризів. Але говорити про них студія поки не збирається, поки не буде повністю готова і впевнена в собі.

Нагадаємо, Among Us пройшла шлях від скромного інді-проекту до глобального мультикультурного явища –  про те, як їй це вдалося, читайте тут.

Залишити коментар