Багатьох журналістів і геймерів вразило демо Cyberpunk 2077, показане на E3 2018, але ніхто не знав, що майже все демо було фейком
Демоверсію Cyberpunk 2077 не можна називати фейковою, так як її створення було обумовлено нелінійною природою розробки відеоігор. Без неї неможливо було продемонструвати готовий продукт за два роки до релізу. Про це написав у твіттері глава студії CD Projekt RED Адам Бадовскі у відповідь на розслідування журналіста Bloomberg Джейсона Шраєра.
Бадовскі також піддав критиці деякі інші тези з матеріалу Bloomberg. Зокрема, він вважав, що Шраєр поспілкувався із занадто малою кількістю співробітників CD Projekt RED, щоб робити висновки про настрої в студії і обізнаність розробників. Разом з тим глава CD Projekt RED не прокоментував нереалістичні терміни виробництва, на які вказували співрозмовники Шраєра.
16 січня редактор порталу Bloomberg Джейсон Шраєр опублікував розслідування про розробку Cyberpunk 2077 на основі інтерв’ю з декількома десятками співробітників CD Projekt RED. За інформацією журналіста, керівництво студії знало про баги і технічні труднощі, але підганяло команду випустити гру до релізу нового покоління консолей.
Шраєр також стверджує, що з самого початку керівництво CD Projekt більше цікавилося маркетингом і рекламою гри, а не її створенням. Повноцінна розробка Cyberpunk 2077 почалася тільки в кінці 2016 року, хоча проект анонсували ще в травні 2012-го.

