Гайд-портал PowerPyx опублікував матеріал, в якому детально розповів про вплив діалогів на розвиток історії Cyberpunk 2077
На жаль, у найвідомішій рольовій грі року вплив діалогів виявився мінімальним. Як відзначають автори статті, приблизно 98% діалогів не мають ніякого впливу на сюжет. Більшість з них в кращому випадку визначає наступну репліку персонажа.
«Ви завжди опинитеся на тому ж лінійному шляху сюжетної кампанії з тими ж цілями і місіями. Незалежно від того, чи будете ви наслідувати наш гайд, місії будуть тими ж самими. Гра куди більш лінійна, ніж здавалося».
На фінал при цьому впливають лише вибір в останній місії – решта рішень ніяк не вплине на розв’язку. До того ж, незважаючи на обіцянки розробників, варіанти Ві (корпорат, дитя вулиць або кочівник) фактично ні на що не впливають, крім першої години гри. Іноді спливають допоміжні репліки під час діалогів, але вони взагалі ніяк не впливають на розвиток історії за одним винятком.
Найбільш розгалуженою місією назвали «Падіння в Мальстрьом» – те саме завдання, яке розробники часто показували для демонстрації великого вибору для виконання цілей в грі. Як виявилося, вона одна з небагатьох. Більшість повністю лінійні.
Незадовго до релізу, приблизно влітку, багато хто звернув увагу, що CD Projekt змінила опис Cyberpunk 2077 з «рольової гри» на «сюжетну екшен-пригоду у відкритому світі». Мабуть, не випадково.
Нагадаємо, багато покупців консольних версій Cyberpunk 2077 розкритикували гру за погану оптимізацію, баги з графікою і просадки FPS. Незадоволені геймери почали масово занижувати рейтинг гри на Metacritic.
Реліз Cyberpunk 2077 відбувся 10 грудня. Гра вийшла на ПК, PlayStation 4 і Xbox One, а також стала доступна на PlayStation 5 і Xbox Series X/S по системі зворотної сумісності. 5 простих порад для початку гри в Cyberpunk 2077 можна прочитати тут.
Будьте в курсі та підтримуйте українське! Слідкуйте за Igromikon.net в Telegram та Facebook

