Новини

CD Projekt RED та Sony повертають гроші незадоволеним покупцям Cyberpunk 2077

Компанія CD Projekt RED повідомила, що готова повернути гроші покупцям консольних версій Cyberpunk 2077 для PlayStation 4 і Xbox One

Отже гравці, які залишилися незадоволені якістю гри, можуть повернути кошти до 21 грудня 2020 року. Розробники також вибачилися за те, що відразу не провели демонстрацію Cyberpunk 2077 на Xbox One і PlayStation 4, через що власники консолей не змогли оцінити її якість перед покупкою.

CD Projekt RED пообіцяла випустити два великих патчі в січні і лютому 2021 року, які значно поліпшать якість гри на консолях минулого покоління. Для версії гри на ПК теж будуть виходити регулярні оновлення з правками багів.

Крім того, користувач Reddit під ніком u/NotBen_2 розповів, що заповнив заяву для Sony на повернення грошей за Cyberpunk 2077 і його прийняли незважаючи на те, що він провів в грі більше необхідного терміну. Для цього гравцеві довелося спілкуватися зі співробітником техпідтримки в онлайні.

За словами u/NotBen_2, співробітниця техпідтримки повідомила, що Sony подає скаргу на CD Projekt Red через величезну кількість незадоволених гравців з PlayStation 4. Дуже багато хто звертається із запитами на повернення грошей, хоча деяким відмовляють у проханні.

Нагадаємо, багато покупців консольних версій Cyberpunk 2077 розкритикували гру за погану оптимізацію, баги з графікою і просадки FPS. Незадоволені геймери почали масово занижувати рейтинг гри на Metacritic.

Реліз Cyberpunk 2077 відбувся 10 грудня. Гра вийшла на ПК, PlayStation 4 і Xbox One, а також стала доступна на PlayStation 5 і Xbox Series X/S по системі зворотної сумісності. 5 простих порад для початку гри в Cyberpunk 2077 можна прочитати тут.

Нагадаємо також, брейнданс-місії в Cyberpunk 2077 можуть викликати напади епілепсії у схильних до цього гравців. Про небезпечну побічну дію розповіла журналістка видання Game Informer з відповідним захворюванням. За словами дівчини, під час гри вона зазнала один напад і кілька разів була на межі. Причиною стали кілька ключових тригерів, головні з яких – яскраві спалахи світла і глітчеві анімації.

Залишити коментар