World of Warcraft: Shadowlands вміє зачаровувати
У порівнянні з більшістю ігор, World of Warcraft – майже реліквія. 16 років MMORPG від Blizzard продовжує продукувати контент для гравців, які вже встигли на ній подорослішати, одружитися і наплодити нове покоління геймерів. Щоб навчити грати їх в щось сумнівно новеньке, як от Shadowlands.
Це дивовижно, що за стільки років в індустрії гра все ще не набридла і може запропонувати свіжі функції, здатні потішити ветеранів. По суті, Shadowlands досягає успіху завдяки креативу, системі ідентичності гравця та сміливим елементам гри. Зміни в доповненні є і це безперечний прогрес.
Попереднє доповнення World of Warcraft стало трохи розчаруванням, тому всі ми чекали Shadowlands для того, щоб переконатися – найкраще попереду. Події Shadowlands стартують через якусь кількість часу після перемоги над Н’Зотом. Не оговтавшись від битви з древнім богом, жителі Азерота зіткнулися з більш серйозною проблемою.
Зламавши Шолом панування, Сільвана Вітрокрила відкрила шлях в потойбічний світ, порушивши тим самим баланс Світу тіней. Арбітр, який розподіляє душі померлих відповідно до їх діянь, вийшов з ладу, і тепер покійні безпосередньо відправляються на вічні муки в Утробу, найпохмуріше місце, звідки немає виходу.

Тим часом в інших областях Shadowlands почалася посуха. Душі, які раніше Арбітр розподіляв по зонах, несли в собі Аніму – ресурс, необхідний для існування в світі духів. Тепер вся Аніма в руках Тюремника – гнівного в’язня Утроби, який бажає перетворити Азерот на величезний цвинтар. Адже чим більше помре, тим більше потужності матиме він і його армія. Сама Сільвана втекла в загробний світ, прихопивши з собою важливих для Альянсу і Орди персонажів.
З огляду на те, скільки уваги було приділено зонам Shadowlands перед запуском, лінійність розповіді стала справжньою несподіванкою. При проходженні через зони вам не дадуть змоги вибрати, з якої почати. А це означає, що Бастіон є висхідною точкою для всіх, незалежно від їх інтересу до нудних блакитних ангелів.
Хоча рішення приліпити гравців до рейок викликає питання, в Shadowlands воно працює напрочуд добре. Історія розгортається і набуває все більш цікавого ритму саме завдяки провідницькій ролі Blizzard. Кожна зона передбачає нових ворогів, нові квестові лінії та захоплюючі зміни навколишнього середовища, як і в попередніх розширеннях. Blizzard використовує можливість скористатися героями та лиходіями минулих століть, адже це потойбічне життя – чудовий шанс вивести найбільші хіти з усієї історії WoW у центр уваги.
Також розробники змінили характеристики персонажів: замість колишнього 120 рівня на старті доповнення – 50-й, з можливістю розвитку до 60-го. Крім того, в гру внесли нові варіанти кастомізації і повернули старі механіки на кшталт «аури паладіна» і «прокляття чаклуна». Для новачків додали Острів вигнанців, який дозволить швидко розібратися з усіма механіками в режимі навчання і навіть пройти своє перше підземелля.

Одним з найпомітніших нових елементів гри стали ковенанти – таємничі секти, кожна зі своїми планами щодо майбутнього Shadowlands. У кожного ковенанта унікальний стиль, свої кампанії і здібності, доступні кожному гравцеві. Останніх – дві: загальна для всіх класів і унікальна для вашого класу.
В міру подорожі по Shadowlands вам вдасться випробувати всі варіанти здібностей. Наприклад, в «Воротах тіней» у Вентирів ви проходите крізь тінь, з’являючись в обраній області: в одному із завдань ваш супутник просить використовувати заклинання для проходу через силове поле, інакше туди не потрапити.
Також в Shadowlands буде нове підземелля – Торгаст (з новою механікою), дивний гібрид «рогалика» та традиційного підземелля WoW. Його можна проходити одному або групою, і в міру проходження ви зможете вибрати нові здібності або корисні посилення. Підземелля постійно змінюється, а в нагороду ви отримаєте ресурси для створення легендарної екіпіровки.
Не дивно, що World of Warcraft: Shadowlands вдається зачарувати вас. Частково це завдяки саундтреку, який вийшов навіть надто переконливо автентичним для гри – нове середовище пропонує гравцю щось середнє між анімаційним серіалом Afterlives та лоу-фай реміксами ігрової музики. Всюди є певний баланс. Візуальні ефекти та звуки в Shadowlands поєднуються найкращим чином, яскравий Бастіон та Арденвальд чудово врівноважують похмурість Мальдраксуса і морок Ревендрета, а нові персонажі випромінюють ту привабливість, що і зони, які їх породжують.

Якщо говорити про недоліки в World of Warcraft: Shadowlands, то це вже більше розмова про старе. Кат-сцени можуть вам відмовити і не запускатися тоді, коли потрібно, та і взагалі їх відверто багато (ну хіба що ви любите кат-сцени). Контенту в принципі дуже багато, але його дозування може здатися неприємним і обмежуючим.
Боїв мало, нових рас і класів зовсім не завезли. Нікуди не ділися дуже легкі боси, грінд локальних і щоденних завдань, переписані канони та сюжетні діри. Однак переваги справляють більше враження, ніж недоліки і доповнення все ж сприймається позитивно.
Якщо ви знайомі з World of Warcraft, ви вже досить добре уявляєте, що саме вас приваблює в Shadowlands, і якщо вам не подобається WoW, нічого в новому доповненні не примусить вас передумати. На що здатне це оновлення, так це зробити гру максимально привабливою для гравця, який про неї нічого особливо не знає. Тому головний висновок буде наступним – якщо ви ніколи не грали в WoW, з виходом Shadowlands саме час почати.

