Здається, Цирі може прикрасити Cyberpunk 2077 не менше, ніж кіборги
Цирі не дарма називають леді простору і часу. Серед її численних магічних талантів є здатність чаклувати портали і з безтурботною легкістю переходити між різними світами та площинами існування. Тому не дивно, що теорія шанувальників про присутність Цирі в Cyberpunk 2077 отримала таке розповсюдження.
На перший погляд, припущення шанувальників здається надмірно диким польотом фантазії, ближчим до погано написаної фантастики, ніж до планів розробників. Але гравці мають переконливі аргументи, взяти хоча б цю розмову в The Witcher 3:
Геральт: “Яким був цей світ?”
Цирі: “Якби я тобі розповіла, ти мені не повірив”.
Геральт: “Спробуй”.
Цирі: “Я бачила скляні будинки. Люди там мали метал у головах, вели війну здалеку, використовуючи речі, схожі на мегаскопи. І коней не було, натомість у кожного був свій летючий корабель”.
Геральт: “Цирі, перестань дуріти”.
Цирі: “Я ж казала, що ти мені не повіриш”.

Світ, який описує Цирі, беззаперечно схожий на дистопічне майбутнє Cyberpunk 2077. Будинки зі скла? Звучить як хмарочоси. Метал в головах? Це носії кібер-імплантантів у Найт сіті. Вели війну здалеку? Вся зброя, наприклад. Навіть якщо Цирі не описує саме Cyberpunk 2077, а просто класичне футуристичне місто майбутнього, лише думка про середньовічну дівчину в такому середовищі викликає посмішку. Мимоволі розумієш – CD Projekt Red таки могли піти на це.
Проблема лише в тому, що принаймні один з топових розробників Cyberpunk 2077 ненавидить цю ідею. В 2018 році директор гри Адам Бадовскі сказав журналістам: “Я ненавиджу цю тему. Ми не Kingdom Hearts. Ми не приєднуємось до всесвітів, і я знаю, що в команді багато шанувальників, які б хотіли бачити Цирі у грі. Але я все одно проти цього, як і раніше”.
Таким чином, найвірогіднішим варіантом здається присутність Цирі в більш прихованому, алюзійному варіанті. Можливо, це будуть чутки про дивну блондинку з неприємним шрамом на пів лиця. Насправді додавання її в Cyberpunk 2077 стало б справжнім подарунком для фанатів, зрештою, пасхалки для підвищення іммерсивності ніхто не скасовував. Або ж цілком можливо, що решті команди розробників таки вдалося переконати Бадовскі.

