Автор хоррора Phasmophobia після феєричного успіху перегляне плани з розвитку гри
Про це журналістам розповів єдиний співробітник Kinetic Games. За словами Dknighter, спочатку він планував короткий період раннього доступу, в ході якого в гру були б додані декілька нових примар і предметів екіпіровки. Але після несподіваного успіху було вирішено відкласти повноцінний реліз і зайнятися поліруванням підсумкового продукту. Як саме це вплине на гру, розробник не уточнив, але додав, що планує порадувати фанатів.
Найближчим часом гра отримає великий патч, що виправляє ряд багів, після чого розробник зосередиться на створенні нового контенту. За словами Dknighter, він вже почав вводити механіки, які внесуть значні правки в код гри. Автор не планує змінювати суть тайтла: новий контент буде відповідати тому, що вже є в Phasmophobia.
Крім того, розробник розповів, що не очікував такого успіху: як зізнається сам, спочатку сподівання були на 500 покупців в день релізу і подальше зниження показників, що дозволило б йому далі займатися розробкою ігор. Однак вже продано понад 2 млн копій тайтла, а піковий онлайн досяг позначки в 110 тис користувачів. Dknighter, для якого Phasmophobia стала першою випущеною грою, все ще насилу вірить в те, що сталося.
Phasmophobia – кооперативний хоррор від студії Kinetic Games. Гравці беруть на себе роль дослідників паранормальних явищ. Вони намагаються виявити примари, а потім врятуватися від них. Нагадаємо, нещодавно Phasmophobia стала лідером чартів Steam серед ігор з найбільшим доходом.

